Los videojuegos ya no quieren macizas ni damiselas en apuros

Tecnología | 7 de agosto, 2018

La mítica Lara Croft es un buen ejemplo del cambio de gustos en esta industria.

viamadridtv.es- Agencias.- Personajes femeninos complejos y reales se abren paso en la industria del videojuego, un lugar hasta ahora reservado a damiselas en apuros y guerreras de cuerpos hipersexualizados que han dado pábulo al estereotipo machista en la industria más importante del entretenimiento.

 

“Estoy cansado de ese tipo de personajes (…) Es un gran momento para los roles femeninos en los videojuegos”, explica en declaraciones a Efe el director creativo de Insomniac Games, Bryan Intihar, durante la presentación en Madrid de “Spider Man”, uno de los grandes estrenos del este año y que firma su estudio.

La tendencia parece estar cambiando en los últimos años. La mítica Lara Croft es un buen ejemplo: una de las primeras protagonistas femeninas de un título superventas que ha dejado atrás las proporciones físicas irreales y se ha convertido en un personaje marcado por la evolución emocional, mental y física del guión de Rihanna Pratchett.

“Cada vez estamos viendo más personajes femeninos distinto. Algunos por una cuestión de corrección política, pero otros lo son genuinamente”, explica Francisco Miguel Espinosa, periodista especializado en videojuegos y escritor.

Si Metroid fue un avanzado a su tiempo, hoy el jugador puede encontrar historias con interesantes personajes femeninos como Hellblade (2017), donde Senua, una guerrera vikinga, viaja al infierno para rescatar el alma de su amado. La historia habla en clave de ciencia ficción sobre la esquizofrenia y las enfermedades mentales, y su protagonista es un personaje “genuinamiente violento” que perfectamente podría haber sido un hombre, explica Espinosa.

The Last of Us (2013), un éxito de público y crítica que se desarrolla en un mundo asolado por una enfermedad infecciosa, también es ejemplo del cambio de tendencia. El juego está protagonizado por Joel, dedicado al trapicheo, y Ellie, una adolescente lesbiana que lucha por sobrevivir en un mundo de soledad y desolación, con una fuerte carga de dramatismo pero sin artificios. “Fue donde más claro vi el cambio”, explica el escritor sobre un personaje que lleva en solitario el protagonismo de la segunda entrega.

Hay otros muchos más ejemplos: Life is Strage, Resident Evil 2 -uno de los primeros taquillazos que permitía jugar como hombre o como mujer- y las heroínas de Horizon: Zero Dawn, Mirror’s Edge o Bayonetta. “Hacen falta más mujeres que hablen desde el punto de vista de los videojuegos”, explica Espinosa.

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